Capítulo 2 Spade

Spade é um reino que exala um odor de opressão amarga em sua matriz, misturado com uma sensação de estar coagido e insuficiente, com um clima nublado, em boa parte do tempo. As expressões faciais são hostis, portanto a qualquer momento um atrito é iminente.

Os súditos desse reino não são amigáveis, nem simpáticos muito menos generosos, viver aqui não é dadiva alguma, pois, se tiver um presente eles arrancam de você com força bruta, a sobrevivência dos mais fortes é a condição que rege este reino.

Durante os primeiros anos do reinado de Gurion houve prosperidade e felicidade. Spade era um lugar constituído de alegria que emanava esperança e crescimento. O contraste com seus dias atuais é expressivo análogo a perspectiva hodierna. O céu era mais limpo e o odor era agradável, as pessoas estavam contentes a maior parte do tempo, o comercio era bem estruturado e promissor, nas ruas encontrava-se músicos, cantores e até dançarinos tornando o reino cheio de vida, todavia, nem todo sonho pode durar para sempre.

O Rei de spade Gurion deu continuidade à sua linhagem e teve um filho chamado Isaac nesse período..., contudo como todo dia de luz o anoitecer estava à espreita.

Em uma noite traiçoeira adveio ventos da mudança sobre o reino naquela fatídica noite. Dentro do palácio havia guardas responsáveis por proteger e prever ataques a família real, porém nessa noite inesperada, os guardas reais spadianos não puderam antecipar-se ante a um espião infiltrado dentro do palácio onde o Rei habitava. A alegria que pairava no coração do Rei foi desconstruída quando seu filho recém-nascido foi tomado a noite por um espião enviado por alguém, mas sem origem até então.

Gurion era um guerreiro que lutava pela paz e no seu coração era bondoso, entretanto as circunstâncias não o favoreceram em seu destino.

O espião adentrou os aposentos reais e encontrou o filho do rei Isaac, sucessor direto do trono de spade. Um bebê indefeso no berço na torre mais alta do castelo dormindo tranquilamente. O bebê foi levado para longe de sua casa por esse espião infiltrado e saiu do castelo sem deixar rastros.

Dentro do seu próprio palácio ele perdeu seu único filho, Gurion ficou furioso e sua face transmitia seu puro ódio a todos que estavam no palácio, pois ele se sentia traído.

Os anos foram passando e Gurion assolado por uma magoa que carrega, por não conseguir proteger aqueles que ele amava, sendo um gigante maior do que até mesmo sua sanidade.

O Rei se perdeu em meio as suas emoções afetando seus bons costumes e princípios, os corrompendo em ambições malignas e desejos obscuros reforçando um rancor desnecessário para consigo mesmo. Logo sua fome por poder excedia sua compreensão Gurion se tornou um louco realizando coisas terríveis e massacrando todos aqueles que ele acreditava estar ao contrário dos seus ideais.

A dor nos leva a lugares desconhecidos dentro da nossa própria consciência.

Retornando aos dias atuais...

Longe dos palácios e nos tempos passados hoje esquecidos, encontramos com nosso jovem sonhador Noah Callaghan, na entrada principal do reino Spade.

Noah entra nos imensos portões da fortaleza de Spade junto com os soldados e o comandante...

O comandante pergunta a Noah

- Qual seu nome jovem?

Noah respondeu...

- Meu nome é Noah Callaghan!

O comandante infere um aviso a Noah

- Não sonhe demais jovem nesse reino, pesadelos são os sonhos que nós temos.

Noah responde

- Os meus sonhos jamais irão morrer...

O comandante da risada dele e ordena que levassem ele para os estábulos e o deixassem sem comer por alguns dias, insistindo que é necessário adaptá-lo as leis que dominam ao reino de Spade o tornando fraco e insuficiente por si só, dividindo para conquistar.

Passados alguns dias novamente ao meio dia os soldados spadianos vão a strawberry para coletar os impostos como de costume, chegando em Strawberry, se deparam com a senhora Macfarlane furiosa pois tomaram seu neto na força bruta e o levaram para longe sem seu consentimento. Há dias ela tenta de alguma maneira convencer os soldados spadianos a trazerem seu neto de volta.

Ela continuava dia a após dia tentando convencer para trazerem Noah e os soldados estavam apenas irritando-a e contando mentiras para que ela fosse embora e os deixassem em paz.

Até que um dos soldados estava cansado dessa persistência tola...

O Soldado spadiano AUMENTOU SUA VOZ E LEVANTOU SUA ESPADA.

E golpeou a avó de Noah com muita força na cabeça com a empunhadura de sua espada.

Macfarlane caiu desacordada...

Enquanto isso em Spade...

Algumas semanas depois que Noah estava preso, o comandante voltando de uma missão de caça a fugitivos que desertaram veio até os estábulos.

Vendo Noah amarrado há dias na coluna de pedra sem comida e bebida.

O comandante perguntou a ele

- Você ainda sonha?

Noah respondeu

- Sim, entretanto não tenho certeza de que viverei para cumpri-los.

O comandante ordena soltá-lo e darem de comer e beber a ele, logo após levem ele para a praça.

Noah é solto depois de dias sem comer nem beber nada para começar seu treinamento para ser um cavalheiro spadiano, sem alternativa ele é obrigado a se submeter ao exército.

A tarde o comandante das tropas manda reunir todos os soldados, cavalheiros, arqueiros spadianos, em frente à praça para fazer um comunicado para designar os iniciantes que seriam introduzidos ao exército as suas tropas de treinamento liderados pelos capitães Meliodas, Ban e Asta.

Os 3 capitães responsáveis por treinar os iniciantes, cada capitão possuiu uma área para atuar e uma equipe direcionada para preparar para as batalhas, considerando as estratégias de guerra para utilizar no momento oportuno. São elas a equipe dos carmesins, negros e o dos dourados.

O capitão Meliodas comanda os carmesins. São aqueles que utilizam a espada e o escudo como arma principal.

O Capitão Ban lidera os negros para treinar para artilharia, sendo formados arqueiros para guerra.

O capitão Asta é responsável pelos dourados, são aqueles que utilizam cavalos de guerra e lanças para abater o inimigo.

Todas as equipes treinam durante anos de diferentes formam e utilizam recursos específicos para se tornarem guerreiros spadianos estratégicos e eficientes, com intuito de, serem usados nas batalhas a favor do exército spadiano.

Entre as equipes de treinamento os carmesins, os negros e dourados. Noah é designado pelo comandante para os carmesins para batalhar com espada e escudo.

O treinamento começou no outro dia pela manhã...

O quartel dos carmesins estava localizado no lado sul das muralhas próximo a arena dos leões. O capitão Meliodas Dragon conhecido como o matador de dragões liderava os iniciantes para começaram os treinamentos.

Chegando no quartel dos carmesins antes de entrarem no quartel o capitão ordena para todos entrarem na arena próximo ao quartel, e ordenam-lhes peguem suas armas no andar inferior da arena e subam para batalharem uns contra os outros, fazendo uma divisão entre os recrutas mais fortes da tropa com potencial para cavaleiro.

Noah lutava furiosamente e por conta de seu físico forte não se desgastava facilmente e se ele fosse ferido recuperava-se rapidamente, depois de uma madrugada inteira batalhando entre si, ao equivalente a um total de 50 homens, após a madrugada inteira lutando apenas restaram 5 ficaram de pé. A maioria não suportou e caiu ali mesmo adormecidos e feridos. Então como punição os 5 que sobravam devem deferir um golpe em todos os que perderam para marcar em suas carnes o motivo de sua derrota, a fraqueza.

Então assim foi feito...

O capitão Meliodas ordenou que todos ele se recompunha-se e voltasse pela à tarde novamente para o mesmo treinamento.

Pela manhã é obrigatório a todos servirem ao reino spadiano por meio de um trabalho que influencie e ajude o reino, seja como guarda, agricultor ou qualquer trabalho que produza e influencie o crescimento do Reino Spade.

Durante meses todos os dias eles batalhavam nesse treinamento.

Após algum tempo entre todos os outros Noah se destacou, porque sempre estava em pé no final da batalha. Sua resistência por tanto tempo o fez ficar mais forte do que já era e disciplinado, a ponto de submeter-se sem rebeldia, contudo Noah ainda sabia que para ele, o título de cavalheiro utilizado por aqueles que destacam com uma espada e escudo na batalha, não tinha para ele finalidade alguma servindo apenas de aprendizado para sua jornada.

Noah sentia a falta de sua avó e logo quando acabasse seu treinamento forçado ele iria buscá-la. Contudo em meio a um lugar tão longe de sua realidade hodierno, ainda assim acima de tudo que aconteceu o jovem sonhador continua sonhando e agora tem disciplina e autocontrole, para ele não é impossível realizar seus sonhos mesmo durante sua situação longe de sua casa.

Seguindo alguns dias os capitães Meliodas, Ban e Asta se reuniram para discutir alguns problemas que estão acontecendo no reino. O capitão Meliodas logo adiantando-se relatou que os habitantes estavam espalhando rumores que toda noite dava para ouvir passos largos no exterior das muralhas, logo chegaram a um consenso de prepararem uma equipe com cinco dos melhores de cada quartel para irem investigar e resolver esse problema eliminando qualquer ameaça que esteja assolando a população do reino de Spade.

Noah foi selecionado como um dos cinco representantes dos carmesins para ser enviado a missão designada.

No dia seguinte, saíram à pela manhã os 15 cavalheiros selecionados para buscar e investigar a causa de tanta inquietação no exterior das muralhas.

Ao saírem das mulharas os cavalheiros spadianos saíram para procurar nas redondezas e proximidades do reino de Spade, após procurarem encontraram uma caverna imensa bem escura, um pouco úmida então eles decidiram entrar para encontrar algo que os levassem a solução de sua missão.

Caminhando pela caverna encontraram uma fenda que dividia para dois lados então eles se separam para investigar ambos os lados.

Noah entrou ao lado direito junto com mais 7 cavalheiros spadianos.

Se aproximando do final da caverna do lado de Noah, eles se depararam com um gigante adormecido deitado sobre uma pedra grande. Então um dos cavalheiros decidiu mata-lo a fio da espada, Noah não estava muito de acordo com essa situação e ficou acompanhando distante. Era uma ameaça para o reino, mas Noah não pertence a esse reino, então ele se afastou.

Um dos cavalheiros subiu sobre o gigante e em sua garganta efetuou um corte para dar um fim a essa criatura, porém ele não sabia com o que estava instigando.

A missão foi bem-sucedida até então ...

            
            

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